Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Guards
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Guards
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Firecracker Goblin Barrel Guards Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Valkyrie Mirror Goblin Barrel P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Mirror P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Musketeer Goblin Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Mirror
Goblin Barrel Firecracker Musketeer
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Bats Firecracker Guards P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 12

Bats
Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats Musketeer Mirror Guards P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Guards Bats Firecracker Mirror P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bats Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Firecracker
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Bats Musketeer Firecracker
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Guards Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Firecracker Musketeer
Musketeer Bats Firecracker
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Bats Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Firecracker Musketeer Guards
Valkyrie Bats Firecracker Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Bats Firecracker Musketeer Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie
Guards P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards
Firecracker Bats Musketeer
Guards P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Firecracker Musketeer Valkyrie
Guards Bats Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Bats Musketeer Guards
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bats
Firecracker Musketeer
Firecracker Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Guards
Musketeer
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Musketeer Guards
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Bats Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076