Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch Prince Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Witch Executioner
The Log
Bomber Witch Prince
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Witch Prince Executioner Inferno Dragon
Fireball
Bomber Witch Executioner Inferno Dragon
Poison
Bomber Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Witch Prince Executioner Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Fireball Valkyrie Inferno Dragon Witch Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Bomber Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Prince
Fireball
Mirror
Valkyrie
Prince Bomber Witch Executioner
Mirror
Fireball
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Bomber Witch
Executioner
Valkyrie
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Valkyrie
Fireball
Mirror Valkyrie
Valkyrie
Bomber Fireball Mirror Witch Prince Executioner
Mirror
Fireball Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Witch Executioner
Executioner
Valkyrie Mirror Prince
Inferno Dragon
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Executioner
Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince Executioner
Witch Prince Bomber Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Prince
Fireball Bomber Valkyrie Executioner
Inferno Dragon Fireball Witch Executioner
Fireball Valkyrie
Witch Inferno Dragon Prince
Bomber Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Executioner Bomber Fireball
Executioner Inferno Dragon Fireball Witch
Prince Bomber Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Executioner Witch Prince
Inferno Dragon Prince
Fireball Prince Inferno Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Witch Prince Executioner
Fireball Valkyrie Bomber Witch Prince Executioner
Valkyrie Witch Executioner Bomber Fireball Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Fireball Witch Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Prince
Fireball Bomber Valkyrie Prince Executioner Inferno Dragon
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Fireball
Valkyrie Witch Prince Executioner Inferno Dragon
Fireball Executioner Witch
Prince Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Fireball Valkyrie Witch Executioner
Bomber Fireball Valkyrie Witch Executioner
Witch Bomber Fireball Valkyrie Prince Executioner Inferno Dragon
Valkyrie Executioner Bomber Fireball Witch Inferno Dragon
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Bomber Fireball Executioner Valkyrie
Fireball Executioner Witch
Bomber Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Prince
Bomber Fireball Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Prince Executioner
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Witch Executioner
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Prince
Fireball
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Witch Prince
Fireball Witch Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Prince Executioner
Bomber Fireball Executioner
Fireball
Prince Executioner
Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Prince Executioner
Prince Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076