Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider
Bomber
Valkyrie Hog Rider
Fireball
Hog Rider Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Bomber Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Valkyrie Freeze Bomber Electro Wizard
Inferno Tower
Freeze
Hog Rider Fireball
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Fireball Inferno Tower Freeze Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Valkyrie
Freeze
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Bomber Valkyrie Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Fire Spirit Bomber Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Fireball Freeze
Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Fire Spirit Bomber Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Fireball Freeze
Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Freeze Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Freeze Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Bomber Electro Wizard
Valkyrie Freeze Fire Spirit Bomber Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Valkyrie Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Fire Spirit Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Freeze Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Bomber Fireball Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Bomber Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Bomber Fireball Inferno Tower Freeze Electro Wizard
Bomber Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Bomber Fireball Fire Spirit Valkyrie
Fireball Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Bomber
Fireball Fire Spirit Freeze
Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Bomber
Fire Spirit Bomber Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Freeze
Fireball Fire Spirit Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076