Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats
Valkyrie Bomber Goblin Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Bomber Baby Dragon
Rocket
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bomber Bats Valkyrie Goblin Barrel
The Log

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Bats Valkyrie The Log
Bats
Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Bomber Bats Baby Dragon The Log
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log
Baby Dragon
Bats Valkyrie The Log
The Log
Bomber Bats Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie The Log
Rocket Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Rocket Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Bomber Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Rocket The Log
Bomber Valkyrie Rocket Skeleton Army Bats Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army The Log
Bomber Bats Valkyrie Skeleton Army
Bomber Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Bomber Bats
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Bomber Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Skeleton Army Bats The Log
Valkyrie Skeleton Army
Rocket Bats Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Rocket Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie The Log
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Bomber Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Valkyrie Rocket The Log
Bomber Rocket Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Rocket Baby Dragon
Bomber Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Rocket Bats
Rocket Valkyrie The Log
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Rocket Bomber Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Bomber Bats Rocket
Rocket Bomber Baby Dragon The Log
Rocket Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log
The Log Bomber Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Rocket Bats
Bomber Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Bats Rocket Skeleton Army
Rocket Baby Dragon
The Log
Valkyrie Rocket Baby Dragon
The Log Bomber Baby Dragon
Rocket
Bats Rocket Baby Dragon The Log
Bats Rocket
Rocket Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076