Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Guards
Zap
Spear Goblins Cannon Guards Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Valkyrie Guards Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Cannon Guards Prince
Earthquake
Spear Goblins Cannon Guards
Arrows
Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Guards Prince Ice Wizard
Fireball
Cannon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Cannon Guards Ice Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Guards Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Cannon Guards Ice Wizard Valkyrie Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Cannon Guards

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Prince
Arrows
Prince Lightning
Cannon
Valkyrie
Spear Goblins Prince
Guards
Prince
Valkyrie Spear Goblins Arrows Lightning Ice Wizard
Lightning
Arrows Prince
Ice Wizard
Prince

Synergie w obronie 0 20

Spear Goblins
Arrows Cannon Valkyrie Guards Prince Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins Cannon Valkyrie Prince Lightning Ice Wizard
Cannon
Spear Goblins Arrows Valkyrie Guards Prince Ice Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Cannon Prince Ice Wizard
Guards
Spear Goblins Cannon Prince Ice Wizard
Prince
Spear Goblins Arrows Cannon Valkyrie Guards Ice Wizard
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Spear Goblins Arrows Cannon Valkyrie Guards Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Prince Ice Wizard
Cannon Prince Valkyrie Lightning Ice Wizard
Cannon Prince Valkyrie Guards Ice Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Prince
Arrows Spear Goblins Cannon Valkyrie Guards Ice Wizard
Lightning Spear Goblins Arrows Cannon Ice Wizard
Lightning Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Prince Ice Wizard
Guards Spear Goblins Cannon Valkyrie Prince Ice Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard Spear Goblins Arrows Cannon
Arrows Spear Goblins Ice Wizard
Cannon Prince Valkyrie Guards Lightning Ice Wizard
Valkyrie Arrows Cannon Guards Prince
Cannon Prince
Cannon Prince Lightning
Arrows Cannon Valkyrie Prince
Arrows Cannon Spear Goblins Valkyrie Guards Prince Ice Wizard
Arrows Valkyrie Spear Goblins Cannon Guards Ice Wizard
Cannon Prince
Valkyrie Spear Goblins Arrows Cannon Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Spear Goblins Prince
Arrows Valkyrie Prince Lightning
Guards Spear Goblins Valkyrie Prince Lightning
Valkyrie Guards Prince Lightning
Cannon Valkyrie Guards Prince
Arrows Ice Wizard
Guards Prince Spear Goblins Valkyrie Lightning Ice Wizard
Valkyrie Prince
Lightning Spear Goblins Valkyrie Prince
Cannon Guards
Valkyrie Guards Prince
Lightning Arrows Valkyrie Guards Prince
Prince Lightning Cannon Valkyrie Guards
Cannon Valkyrie
Guards Spear Goblins Valkyrie Prince Lightning
Arrows Valkyrie Cannon Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Guards
Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Guards Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Ice Wizard
Arrows
Arrows Lightning Ice Wizard
Arrows Lightning
Lightning Guards Prince
Lightning Arrows Valkyrie Prince
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Prince
Lightning Spear Goblins Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Prince
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Arrows Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows
Lightning Arrows Ice Wizard
Lightning Guards
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Prince
Arrows Lightning
Lightning Spear Goblins Guards Prince
Lightning Arrows Ice Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Prince
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Prince
Guards Lightning
Lightning
Lightning Prince
Prince
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076