Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Witch
Zap
Minions Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Poison
Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Minions Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Minions Firecracker Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Witch

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Minions
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Dart Goblin Valkyrie
Witch Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Minions Dart Goblin Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Witch Minions
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Minions Dart Goblin Valkyrie Witch Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minions Firecracker Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Minions Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minions Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minions Dart Goblin Witch
Minions Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minions Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Minions
Firecracker Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Arrows Minions Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Minions Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076