Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Curse Guards
Zap
Dart Goblin Goblin Curse Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Goblin Curse Guards
The Log
Suspicious Bush Dart Goblin Hog Rider Goblin Curse Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Guards
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin Hog Rider
Poison
Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Curse Guards
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Valkyrie Goblin Curse Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Suspicious Bush Goblin Curse Dart Goblin Guards Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Suspicious Bush Goblin Curse Dart Goblin

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Goblin Curse Dart Goblin Valkyrie Guards Mega Knight
Suspicious Bush
Dart Goblin
Valkyrie Zap Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Valkyrie Dart Goblin Guards Mega Knight
Goblin Curse
Zap
Guards
Zap Hog Rider
Mega Knight
Zap Dart Goblin Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Zap
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Guards
Suspicious Bush
Dart Goblin
Zap Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie
Zap Dart Goblin
Hog Rider
Goblin Curse
Guards
Zap Dart Goblin
Mega Knight
Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Curse
Dart Goblin Valkyrie Goblin Curse Guards Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Zap Dart Goblin Valkyrie Guards Mega Knight
Dart Goblin Zap Goblin Curse
Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Curse
Guards Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Goblin Curse Guards Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Mega Knight Zap Valkyrie Goblin Curse Guards
Valkyrie Mega Knight Zap Dart Goblin Goblin Curse Guards
Goblin Curse Mega Knight
Zap Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Dart Goblin Guards
Zap Valkyrie Dart Goblin Goblin Curse Guards Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Goblin Curse Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap
Zap Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Zap
Valkyrie Goblin Curse Guards Mega Knight
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Guards Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Zap Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin Goblin Curse Guards
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Guards
Mega Knight Zap Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Guards
Dart Goblin Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Guards Zap Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Dart Goblin Goblin Curse
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Guards
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Zap Dart Goblin
Guards
Zap Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Goblin Curse Valkyrie Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Zap Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight
Goblin Curse
Zap Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076