Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Tombstone Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone Goblin Hut
Zap
Bats Firecracker Tombstone Goblin Hut
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Firecracker Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Firecracker Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Bats Firecracker Tombstone Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Firecracker Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Poison
Bats Firecracker Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Ice Golem Tombstone Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Tombstone Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut Firecracker
Arrows
Barbarian Hut
Firecracker
Bats Ice Golem Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Ice Golem
Bats Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Tombstone
Valkyrie
Bats Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Firecracker Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bats Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Goblin Hut

Synergie w obronie 3 15

Bats
Barbarian Hut Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows
Ice Golem Tombstone Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Bats Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Ice Golem
Firecracker Bats Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Tombstone
Arrows Firecracker
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bats Arrows Firecracker Ice Golem Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker Ice Golem Tombstone Valkyrie Goblin Hut
Barbarian Hut Bats Firecracker Tombstone Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Bats Tombstone Valkyrie
Goblin Hut Barbarian Hut Bats Firecracker Tombstone Valkyrie
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie
Arrows Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Firecracker Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows Ice Golem Valkyrie
Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut
Firecracker Ice Golem Valkyrie
Bats Valkyrie Arrows Firecracker Ice Golem Tombstone Goblin Hut
Arrows Bats Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Bats Valkyrie
Valkyrie Barbarian Hut Bats Arrows Firecracker Tombstone Goblin Hut
Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut
Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarian Hut Bats Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Goblin Hut
Arrows Tombstone Valkyrie Bats Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Ice Golem Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut
Valkyrie Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Ice Golem Tombstone Goblin Hut
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
Tombstone Bats Ice Golem Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Bats Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut Tombstone Valkyrie Goblin Hut
Arrows Firecracker Bats Ice Golem Goblin Hut
Bats Ice Golem Tombstone Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Barbarian Hut
Bats Firecracker Ice Golem Tombstone Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Bats Tombstone Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Ice Golem Tombstone Valkyrie Barbarian Hut
Firecracker Valkyrie Barbarian Hut
Tombstone Goblin Hut Bats Firecracker Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Ice Golem Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Barbarian Hut
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows Barbarian Hut
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker Goblin Hut
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076