Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Sparky
Lightning
Valkyrie Battle Healer Sparky
Rocket
Valkyrie Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Rage Freeze Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Freeze Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Mirror Sparky
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Rage Mirror Sparky
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Sparky
Battle Healer
Elixir Golem Rage Firecracker Valkyrie Mirror Sparky
Mirror
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Freeze Sparky
Rage
Elixir Golem Battle Healer Sparky
Freeze
Mirror
Sparky
Rage Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Mirror

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Valkyrie Battle Healer Mirror
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Mirror Freeze Sparky
Battle Healer
Mirror Firecracker Valkyrie Sparky
Mirror
Battle Healer Firecracker Valkyrie Sparky
Rage
Freeze
Valkyrie Sparky
Sparky
Valkyrie Battle Healer Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Battle Healer
Sparky Valkyrie Freeze
Sparky Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Battle Healer Sparky
Freeze Firecracker Valkyrie
Firecracker Freeze
Valkyrie Battle Healer Sparky
Sparky
Firecracker Valkyrie Battle Healer Sparky
Valkyrie Firecracker Freeze
Firecracker
Sparky Valkyrie Battle Healer Freeze
Valkyrie Sparky Firecracker Freeze
Sparky
Freeze Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Freeze Firecracker Battle Healer
Sparky
Valkyrie Firecracker Battle Healer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Sparky
Firecracker Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Sparky
Valkyrie Battle Healer Sparky
Valkyrie Battle Healer Sparky
Firecracker Freeze
Sparky Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Sparky
Freeze Firecracker Valkyrie Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie
Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Battle Healer Freeze
Valkyrie Firecracker Battle Healer Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Valkyrie Freeze Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Freeze
Firecracker Sparky
Firecracker Freeze
Firecracker
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Freeze
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Valkyrie
Sparky
Sparky
Firecracker Freeze Valkyrie Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Freeze
Sparky
Sparky
Firecracker Freeze Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Freeze
Firecracker
Freeze
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Freeze Sparky
Firecracker
Firecracker Freeze Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076