Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mega Knight
Cannon
Firecracker
Valkyrie Mirror Mega Knight
Valkyrie
Firecracker
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows The Log Firecracker Rocket
The Log
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log

Synergie w obronie 6 13

Arrows
Mirror Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon
Mirror The Log Arrows Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Mirror Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Mirror The Log
Rocket
Cannon The Log
Mirror
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Valkyrie Rocket Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Rocket Mega Knight Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket The Log Mega Knight
Arrows The Log Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Rocket Arrows Cannon Firecracker
Rocket Arrows Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon
Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Cannon Mega Knight Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Mega Knight Arrows Cannon Firecracker The Log
Cannon Mega Knight
Rocket Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log
Arrows Valkyrie The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Mega Knight The Log
Cannon Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log
Cannon
Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Rocket Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Arrows Firecracker The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Arrows Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Rocket Firecracker
Arrows Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker The Log
Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076