Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Miner
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch Miner
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Witch Miner
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Cannon Firecracker Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Miner Valkyrie Hog Rider Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Miner

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Miner Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Dark Prince Witch
Hog Rider
Firecracker Valkyrie The Log Dark Prince Witch
Dark Prince
Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Miner
Witch
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Miner
The Log
Hog Rider Miner
Miner
Firecracker Dark Prince Witch The Log

Synergie w obronie 3 11

Cannon
The Log Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Cannon Witch The Log
Hog Rider
Dark Prince
Cannon Firecracker Witch The Log
Witch
Cannon Valkyrie Dark Prince The Log
The Log
Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Cannon Witch Valkyrie Dark Prince
Cannon Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
The Log Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince
Cannon Firecracker Witch
Cannon Valkyrie The Log
Cannon Witch
Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince Miner
Valkyrie Witch Cannon Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Witch
Cannon Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Dark Prince Witch The Log
Cannon
Cannon The Log
Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Cannon Valkyrie Firecracker Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon
Valkyrie Dark Prince Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Witch
Firecracker Valkyrie The Log Miner
Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Cannon Valkyrie Dark Prince Witch
Firecracker Witch
Dark Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Witch Cannon
Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Cannon Valkyrie Witch
Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Dark Prince Witch The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Miner Firecracker
Firecracker Miner Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Valkyrie Witch The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Firecracker The Log Miner Witch
Witch The Log Miner
Miner Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Dark Prince Witch
Firecracker Witch
The Log
Miner Firecracker Valkyrie Dark Prince
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch The Log Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076