Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Fire Spirit Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Valkyrie Mirror
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Mirror
Elixir Golem
Firecracker Fire Spirit Dart Goblin Mirror
Valkyrie
Fire Spirit Dart Goblin Firecracker
Mirror
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Freeze
Freeze
Mirror

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Dart Goblin Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit
Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Mirror
Dart Goblin
Skeletons Firecracker Valkyrie Mirror
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Dart Goblin Mirror Freeze
Mirror
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Freeze
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Freeze
Skeletons Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Freeze Skeletons Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Fire Spirit Firecracker Freeze
Dart Goblin Valkyrie
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeletons Firecracker Freeze
Firecracker Dart Goblin
Skeletons Fire Spirit Valkyrie Freeze
Fire Spirit Valkyrie Firecracker Dart Goblin Freeze
Freeze
Skeletons Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Firecracker Dart Goblin
Valkyrie Freeze Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Firecracker Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Skeletons Dart Goblin Freeze
Skeletons Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Freeze Skeletons Firecracker Valkyrie
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Firecracker Dart Goblin Valkyrie Freeze
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Freeze
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Freeze
Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Dart Goblin Freeze
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Freeze
Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Freeze
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Freeze
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Freeze Fire Spirit Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Firecracker Freeze
Firecracker
Fire Spirit Dart Goblin Freeze
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Freeze
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Freeze
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Freeze
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076