Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Ice Spirit Arrows Wizard The Log
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
The Log
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Wizard The Log
Wizard
Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Ice Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit
Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076