Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker Tesla Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider Goblin Drill
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Goblin Drill
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Goblin Drill
The Log
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Tesla Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Drill
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Wizard Goblin Drill
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker Wizard Goblin Drill
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Firecracker Tesla Valkyrie Hog Rider Goblin Drill Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Firecracker Tesla

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Firecracker Goblin Drill
Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Hog Rider Spear Goblins Bats Valkyrie Goblin Drill
Tesla
Valkyrie
Spear Goblins Bats Hog Rider Firecracker Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Goblin Drill
Spear Goblins Bats Firecracker

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Tesla Bats Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Bats
Spear Goblins Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Drill
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Bats Tesla
Tesla
Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Drill
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Bats Tesla Wizard Goblin Drill
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie
Goblin Drill
Spear Goblins Bats Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Bats Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Drill
Tesla Bats Valkyrie Goblin Drill
Tesla Bats Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Firecracker Valkyrie
Spear Goblins Bats Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Tesla Spear Goblins Firecracker Wizard
Tesla Valkyrie
Tesla Goblin Drill
Spear Goblins Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Spear Goblins Firecracker Tesla Wizard Goblin Drill
Tesla Spear Goblins Bats Firecracker Wizard
Tesla Goblin Drill Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill
Tesla Wizard Bats Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Tesla Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Drill
Valkyrie Wizard Goblin Drill Spear Goblins Bats Firecracker Tesla
Tesla Goblin Drill
Valkyrie Wizard Spear Goblins Bats Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Spear Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Tesla
Tesla Valkyrie Goblin Drill
Firecracker Wizard Bats Tesla
Spear Goblins Bats Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie
Tesla Goblin Drill
Bats Tesla Valkyrie
Valkyrie
Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Bats Valkyrie Firecracker Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Firecracker
Goblin Drill
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Spear Goblins Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Firecracker Wizard Goblin Drill
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Goblin Drill
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Spear Goblins Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076