Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Archers Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Tesla Ice Golem Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Archers Firecracker Tesla Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Archers Firecracker
Archers
Ice Golem Valkyrie Ice Spirit Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem Valkyrie
Tesla
Ice Golem
Archers Hog Rider Firecracker
Valkyrie
Ice Spirit Archers Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log Archers
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 7 13

Ice Spirit
Archers Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie The Log
Archers
Ice Golem Valkyrie Ice Spirit Firecracker Tesla The Log
Firecracker
Ice Golem Valkyrie The Log Ice Spirit Archers Tesla
Tesla
Ice Golem The Log Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie
Ice Golem
Archers Firecracker Tesla Ice Spirit The Log
Valkyrie
Archers Firecracker Ice Spirit Tesla The Log
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Ice Spirit Archers Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie The Log
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Tesla Archers Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Archers Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Archers Firecracker
Tesla Ice Golem Valkyrie The Log
Tesla
Ice Spirit Archers Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie
Archers Valkyrie Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Tesla Archers Firecracker
Tesla Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Tesla The Log
Tesla
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Tesla Valkyrie Archers Firecracker The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Archers Firecracker Tesla Ice Golem
Tesla
Valkyrie Archers Firecracker Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla Ice Golem
Archers Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie The Log
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Ice Golem The Log
Tesla Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Archers Tesla Ice Golem
Archers Tesla Ice Golem Valkyrie
Tesla Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Tesla
Tesla Valkyrie
Valkyrie The Log
Tesla Ice Golem Valkyrie
Archers Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Archers Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Firecracker Tesla Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Archers Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Firecracker Valkyrie The Log
Archers Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Archers
Archers Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Ice Golem
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076