Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Balloon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Witch Balloon Mother Witch
Fireball
Firecracker Battle Healer Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon Mother Witch
Poison
Firecracker Battle Healer Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon Mother Witch
Lightning
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Witch Balloon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Valkyrie Battle Healer Mother Witch Inferno Tower Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Valkyrie Battle Healer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Battle Healer Balloon
Valkyrie
Balloon Firecracker Battle Healer Witch Mother Witch
Battle Healer
Firecracker Valkyrie Witch Balloon
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Battle Healer
Balloon
Valkyrie Firecracker Battle Healer
Mother Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Inferno Tower Witch Mother Witch
Battle Healer
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch Mother Witch
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Battle Healer
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker
Witch
Valkyrie Battle Healer
Balloon
Mother Witch
Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Battle Healer Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Battle Healer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mother Witch
Inferno Tower Firecracker Witch
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Battle Healer Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Witch Mother Witch Firecracker
Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Firecracker Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Firecracker Battle Healer Mother Witch
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Battle Healer Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Battle Healer Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Battle Healer
Skeleton Army Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Witch
Firecracker Mother Witch Witch
Skeleton Army Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie Battle Healer Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Firecracker Battle Healer Inferno Tower Witch Mother Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mother Witch Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker Valkyrie Witch Mother Witch
Firecracker Mother Witch Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker
Firecracker Witch Mother Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076