Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Valkyrie Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Little Prince
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Poison
Bats Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Little Prince Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel Arrows The Log Little Prince
Firecracker
Knight Bats Valkyrie Goblin Barrel
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Firecracker Little Prince
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Bats Arrows Firecracker
The Log
Knight Little Prince
Little Prince
Knight Valkyrie The Log

Synergie w obronie 5 10

Bats
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Arrows
Knight Valkyrie Little Prince
Knight
Bats Firecracker Little Prince Arrows The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Bats
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows The Log Little Prince
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Bats Knight Valkyrie Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Bats Knight Firecracker Valkyrie The Log
Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Valkyrie The Log
Knight Firecracker Valkyrie Little Prince
Bats Valkyrie Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Bats Firecracker
Bats Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Arrows Firecracker The Log
Knight
The Log
Bats Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Bats Knight Firecracker The Log Little Prince
Arrows Valkyrie The Log Bats Knight Firecracker Little Prince
Valkyrie Bats Arrows Knight Firecracker The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Arrows Knight Firecracker Valkyrie The Log
Bats Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Knight The Log
Knight Valkyrie
Arrows Firecracker Bats
Bats Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Bats Knight Firecracker Valkyrie The Log
Bats Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Bats Knight Firecracker Valkyrie The Log Little Prince
Bats Arrows Valkyrie Firecracker The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Little Prince
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Little Prince
Bats Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bats
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076