Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Hog Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard Sparky Archer Queen
Rocket
Valkyrie Hog Rider Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Archer Queen Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Archer Queen
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Archer Queen
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Sparky
Sparky
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Sparky

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Archer Queen
Hog Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Sparky
Valkyrie
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Firecracker
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Tesla P.E.K.K.A Sparky Archer Queen
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Tesla Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Sparky
Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Tesla Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Sparky
Firecracker Tesla Valkyrie Sparky
Tesla Electro Wizard Sparky Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Archer Queen
Valkyrie Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Archer Queen
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Electro Wizard
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker
Electro Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Firecracker Archer Queen
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie
Sparky
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Firecracker
Sparky Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Archer Queen
Firecracker Electro Wizard Sparky Archer Queen
Firecracker Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Electro Wizard Sparky Archer Queen
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076