Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Sparky
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Balloon Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Balloon Sparky
Poison
Firecracker Balloon Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Firecracker Earthquake Valkyrie Balloon Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Balloon Sparky Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Ice Spirit Elite Barbarians Earthquake Valkyrie Balloon Sparky
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Ice Spirit Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker Balloon Sparky
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Balloon Firecracker Sparky
Rage
Elite Barbarians Balloon Sparky
Balloon
Ice Spirit Valkyrie Rage Firecracker Earthquake Sparky
Sparky
Ice Spirit Rage Firecracker Elite Barbarians Earthquake Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 3 7

Ice Spirit
Sparky Firecracker Elite Barbarians Earthquake Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Earthquake
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit
Earthquake
Ice Spirit Firecracker Sparky
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Ice Spirit Sparky
Rage
Balloon
Sparky
Ice Spirit Earthquake Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie Sparky
Elite Barbarians Sparky Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Sparky Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Sparky Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Earthquake Valkyrie Sparky
Firecracker Earthquake Valkyrie
Ice Spirit Firecracker
Earthquake Valkyrie Sparky
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Valkyrie Sparky
Valkyrie Firecracker Earthquake
Firecracker
Sparky Ice Spirit Elite Barbarians Earthquake Valkyrie
Valkyrie Sparky Ice Spirit Firecracker Earthquake
Elite Barbarians Sparky
Ice Spirit Elite Barbarians Sparky
Sparky Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Firecracker Elite Barbarians
Earthquake Valkyrie Ice Spirit Firecracker
Sparky Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Earthquake Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Sparky
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Valkyrie Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Firecracker Ice Spirit
Sparky Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Elite Barbarians Sparky Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Earthquake Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker
Earthquake Sparky
Earthquake Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Earthquake Valkyrie Sparky
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Earthquake Sparky
Earthquake Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Earthquake Valkyrie Sparky
Firecracker
Earthquake Firecracker Elite Barbarians Sparky
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Elite Barbarians Sparky
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Sparky
Sparky
Firecracker Earthquake Sparky
Firecracker Earthquake Valkyrie
Earthquake Sparky
Sparky
Earthquake
Firecracker Earthquake Ice Spirit Valkyrie Sparky
Firecracker Earthquake Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Earthquake Sparky
Ice Spirit Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Earthquake Sparky
Earthquake Ice Spirit
Firecracker
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Earthquake
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076