Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Princess Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Princess Musketeer Valkyrie Electro Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Princess Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Prince Princess Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Prince Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess
Firecracker Prince
Electro Wizard
Valkyrie Prince Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Firecracker
Valkyrie Musketeer Skeleton Army Prince Princess Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Musketeer Prince Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Prince Princess Electro Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Princess
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ram Rider Firecracker Princess
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Musketeer Princess Ram Rider
Musketeer Firecracker Princess Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Prince Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Musketeer Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Ram Rider
Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker Musketeer Princess Ram Rider
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Musketeer Prince Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Princess Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Princess Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Prince Princess Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Princess
Musketeer Prince
Princess
Musketeer Prince
Musketeer
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Prince Princess Ram Rider
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Princess Electro Wizard
Prince
Firecracker Princess
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Princess Electro Wizard
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Firecracker Musketeer Prince Princess Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076