Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Flying Machine Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Hog Rider
Zap
Skeletons Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Ice Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Flying Machine Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Flying Machine Hog Rider Ice Wizard
Poison
Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Void Ice Wizard Valkyrie Flying Machine Hog Rider Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Void Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Void Valkyrie Flying Machine Poison Ice Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Valkyrie Hog Rider
Hog Rider
Zap Valkyrie Flying Machine Void Poison
Void
Zap Hog Rider Poison
Poison
Zap Hog Rider Void
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Zap Flying Machine Poison Ice Wizard
Zap
Skeletons Valkyrie Flying Machine Void Poison Ice Wizard
Valkyrie
Zap Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Skeletons Zap Valkyrie Ice Wizard
Hog Rider
Void
Zap Poison
Poison
Skeletons Zap Void Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Zap Valkyrie Flying Machine Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine Void
Skeletons Zap Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Skeletons Valkyrie Void Ice Wizard
Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Poison
Skeletons Zap Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Zap Flying Machine Void Poison Ice Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Void Poison
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Poison Ice Wizard Skeletons Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Poison Ice Wizard
Skeletons Zap Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Valkyrie Zap Poison
Zap
Skeletons Valkyrie Poison
Valkyrie Zap Flying Machine Ice Wizard
Zap Valkyrie Poison Flying Machine Ice Wizard
Valkyrie Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Void
Void Poison Zap Valkyrie Flying Machine
Skeletons Zap Valkyrie
Valkyrie Zap
Skeletons Valkyrie
Poison Skeletons Zap Flying Machine Ice Wizard
Skeletons Valkyrie Flying Machine Void Ice Wizard
Valkyrie
Zap Void Skeletons Valkyrie Flying Machine Poison
Skeletons
Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie Void Poison
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Flying Machine
Skeletons Zap Valkyrie Flying Machine Poison
Valkyrie Poison Zap Flying Machine Ice Wizard
Zap Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Valkyrie Flying Machine
Void Poison Zap Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Void Poison
Valkyrie Flying Machine Void Poison
Poison Zap Valkyrie
Poison Zap Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Ice Wizard
Void Poison Zap Flying Machine
Void Poison
Void Poison Zap Valkyrie Flying Machine
Void Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison Void
Flying Machine Void Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Void Zap Flying Machine Poison
Zap Valkyrie Flying Machine Void Poison
Void Poison
Void Poison
Void
Zap Flying Machine Void Poison
Zap Poison Valkyrie Ice Wizard
Void Poison Zap Flying Machine Ice Wizard
Void Zap Flying Machine Poison
Void Poison Zap
Poison Zap Flying Machine Void Ice Wizard
Zap Flying Machine Void Poison
Void
Void Poison Zap
Zap Void Poison
Poison
Zap Flying Machine Void
Poison Zap Flying Machine Ice Wizard
Void Poison Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Void Zap Poison
Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Void Poison
Void Poison Zap Flying Machine
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076