Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Clone
Zap
Bats Clone Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone
Royal Delivery
Bats Valkyrie Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Clone Sparky
Poison
Bats Clone Sparky
Lightning
Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Freeze The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Clone Tornado Freeze Giant Skeleton Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Clone Tornado Valkyrie Freeze Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Clone Tornado

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Clone Sparky
Valkyrie
Bats Tornado Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Bats Sparky
Tornado
Sparky Valkyrie Freeze Giant Skeleton The Log
Freeze
Tornado
Giant Skeleton
Bats Clone Valkyrie Tornado The Log Sparky
The Log
Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Tornado Bats Valkyrie Clone Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 15

Bats
Valkyrie Freeze Giant Skeleton The Log Sparky
Valkyrie
Bats Tornado Freeze The Log Sparky
Clone
Tornado
Sparky Valkyrie Giant Skeleton The Log Sparky
Freeze
Bats Valkyrie Sparky
Giant Skeleton
Bats Tornado The Log
The Log
Bats Valkyrie Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Tornado Bats Valkyrie Tornado Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Sparky
Sparky Bats Valkyrie The Log
Tornado Sparky Bats Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Sparky Bats Valkyrie
Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log Sparky
Tornado Freeze The Log Bats Valkyrie
Bats Tornado Freeze
Valkyrie Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky Tornado
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Bats Valkyrie Tornado Freeze Giant Skeleton The Log
Bats Tornado
Sparky Bats Valkyrie Freeze Giant Skeleton The Log
Valkyrie Sparky Bats Tornado Freeze The Log
Sparky
Tornado Freeze The Log Sparky
Sparky Bats Valkyrie Tornado
Valkyrie Bats Tornado The Log
Valkyrie Tornado Freeze The Log Bats Giant Skeleton
Sparky Tornado
Valkyrie Bats Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie The Log
Giant Skeleton Bats Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Bats Tornado The Log Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Bats Tornado Freeze
Sparky Bats Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Freeze Giant Skeleton Bats Valkyrie Tornado The Log Sparky
Sparky
Bats Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Sparky Bats Valkyrie Tornado Freeze Giant Skeleton The Log
Bats Valkyrie Freeze Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Giant Skeleton The Log Sparky
Tornado The Log
Giant Skeleton The Log Sparky
Valkyrie Freeze Giant Skeleton The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Bats Tornado Freeze
Tornado The Log Sparky
The Log Tornado Freeze
The Log Tornado
Bats Tornado Sparky
Valkyrie Tornado The Log Sparky
Tornado
The Log Sparky
Freeze
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Tornado Freeze Sparky
Bats Sparky
The Log Sparky
Valkyrie Tornado The Log
Giant Skeleton The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Tornado Freeze The Log Valkyrie Sparky
The Log Tornado Sparky
Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Sparky
Bats Tornado Sparky
Bats Freeze
Sparky
The Log Sparky
Freeze Sparky
Giant Skeleton Sparky
The Log Sparky
Bats Freeze
Tornado
Freeze
The Log
Valkyrie Sparky
The Log
Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Tornado Freeze Giant Skeleton The Log Sparky
Bats Tornado
Tornado Freeze Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076