Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Electro Giant Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Electro Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Witch Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Witch Balloon
Fireball
Goblin Gang Witch Balloon Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Electro Giant Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Valkyrie Mighty Miner Witch Balloon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Valkyrie Mighty Miner

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lightning Mighty Miner
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Witch
Witch
Valkyrie
Balloon
Arrows Valkyrie Goblin Gang
Lightning
Electro Giant Arrows
Electro Giant
Lightning
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Valkyrie Lightning
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Witch
Witch
Valkyrie
Balloon
Lightning
Arrows
Electro Giant
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie Lightning
Witch Goblin Gang Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Lightning Arrows Goblin Gang Witch
Lightning Arrows Valkyrie Electro Giant
Witch Mighty Miner Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Electro Giant
Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Lightning Electro Giant
Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Arrows Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Giant
Arrows Goblin Gang Valkyrie Lightning
Goblin Gang Valkyrie Witch Lightning
Goblin Gang Valkyrie Lightning
Goblin Gang Valkyrie Witch Mighty Miner
Arrows Electro Giant Goblin Gang Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch Lightning
Mighty Miner Valkyrie
Lightning Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch
Lightning Arrows Valkyrie Electro Giant
Lightning Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Electro Giant
Goblin Gang Witch Electro Giant Valkyrie Lightning Mighty Miner
Arrows Valkyrie Witch Electro Giant Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Giant Witch
Arrows Witch
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Witch Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Electro Giant Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Lightning
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch Electro Giant
Lightning Witch Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Mighty Miner
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang Witch
Lightning Arrows Witch
Arrows
Lightning Goblin Gang Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows Electro Giant
Electro Giant Goblin Gang Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Electro Giant
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076