Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Minions Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 14

Minions
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Minions Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker
Baby Dragon
Minions Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Witch Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Minions Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Minions Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Minions Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minions
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Minions Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076