Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Three Musketeers Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Bowler
Fireball
Battle Healer Three Musketeers Bowler
Poison
Battle Healer Three Musketeers
Lightning
Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Bowler
Rocket
Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Healer Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Valkyrie Battle Healer Bowler Goblin Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Battle Healer Bowler Goblin Giant
Valkyrie
Battle Healer Three Musketeers
Battle Healer
Arrows Valkyrie Three Musketeers Mirror Bowler Goblin Giant
Three Musketeers
Valkyrie Battle Healer Mirror The Log
Mirror
Arrows The Log Battle Healer Three Musketeers
Bowler
Arrows Battle Healer The Log
Goblin Giant
Arrows Battle Healer The Log
The Log
Mirror Three Musketeers Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mirror Valkyrie Battle Healer Bowler
Valkyrie
Arrows Battle Healer Mirror Bowler The Log
Battle Healer
Mirror Arrows Valkyrie Bowler The Log
Three Musketeers
The Log
Mirror
Arrows Battle Healer Valkyrie Bowler The Log
Bowler
The Log Arrows Valkyrie Battle Healer Mirror
Goblin Giant
The Log
The Log
Bowler Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Mirror Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Goblin Giant The Log
Valkyrie Battle Healer Three Musketeers The Log
Three Musketeers Bowler Valkyrie
Three Musketeers Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Battle Healer Bowler The Log
Arrows Bowler The Log Valkyrie
Three Musketeers Arrows
Bowler Arrows Valkyrie Battle Healer Goblin Giant The Log
Three Musketeers
Valkyrie Battle Healer Bowler
Valkyrie Arrows Bowler Goblin Giant The Log
Arrows Three Musketeers
Bowler Valkyrie Battle Healer Three Musketeers The Log
Valkyrie Three Musketeers Bowler Arrows The Log
Three Musketeers
Three Musketeers Bowler The Log
Three Musketeers Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Bowler The Log
Arrows Valkyrie The Log Battle Healer Bowler
Three Musketeers
Valkyrie Bowler Arrows Battle Healer Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Bowler
Arrows Valkyrie Battle Healer Bowler The Log
Valkyrie Battle Healer Bowler Goblin Giant The Log
Valkyrie Bowler Battle Healer Goblin Giant The Log
Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Bowler Goblin Giant
Arrows Three Musketeers Goblin Giant
Valkyrie Battle Healer Bowler Goblin Giant
Valkyrie Battle Healer Goblin Giant
Valkyrie The Log
Three Musketeers Goblin Giant
Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Goblin Giant The Log
Bowler Valkyrie Three Musketeers Goblin Giant
Valkyrie Three Musketeers Bowler
Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Bowler Goblin Giant The Log
Arrows Valkyrie Bowler Battle Healer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows Goblin Giant The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Bowler The Log
Arrows Goblin Giant
Arrows Bowler The Log
Arrows The Log Bowler
Arrows The Log
Three Musketeers Bowler
Arrows Valkyrie Bowler The Log
Arrows
Three Musketeers Bowler The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Three Musketeers Bowler The Log
Arrows Three Musketeers Bowler The Log
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Bowler The Log
Arrows Valkyrie Bowler The Log
Bowler The Log
Arrows
Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Bowler
Arrows The Log Bowler
Arrows Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows
Bowler
Arrows The Log
Arrows
Arrows Bowler The Log
Arrows Three Musketeers
Arrows The Log
Valkyrie Three Musketeers Bowler
Arrows The Log Bowler
Arrows
Three Musketeers
Bowler The Log
Bowler Goblin Giant The Log
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076