Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Minions Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Minions Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs
Fireball
Minions Goblin Gang Goblin Cage Royal Hogs
Poison
Minions Goblin Gang Goblin Cage Royal Hogs
Lightning
Knight Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Goblin Gang Fireball Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Knight
Knight
Minions Goblin Gang Arrows Fireball Royal Hogs
Minions
Knight Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs
Goblin Gang
Knight Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs
Fireball
Arrows Knight Royal Hogs
Goblin Cage
Minions Goblin Gang Royal Hogs
Valkyrie
Minions Goblin Gang Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Knight Minions Goblin Gang Fireball Goblin Cage Valkyrie

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Fireball Valkyrie
Knight
Minions Goblin Gang Arrows Fireball Goblin Cage
Minions
Knight Valkyrie Goblin Cage
Goblin Gang
Knight Goblin Cage Valkyrie
Fireball
Arrows Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage
Knight Minions Goblin Gang Fireball
Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang Fireball
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Goblin Cage Valkyrie
Knight Minions Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Goblin Cage Knight Minions Valkyrie
Goblin Cage Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Minions Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie
Minions Goblin Gang Goblin Cage
Knight Goblin Gang Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Fireball
Arrows Minions Goblin Gang Fireball
Goblin Cage Knight Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Minions Goblin Gang Goblin Cage
Knight Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Fireball Goblin Cage
Arrows Knight Minions Goblin Gang Fireball Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie Knight Minions Goblin Gang
Arrows Goblin Cage Valkyrie Knight Minions Fireball
Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Fireball Goblin Cage
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Knight Minions Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions Fireball Goblin Cage Valkyrie
Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Knight Minions Fireball Valkyrie
Goblin Gang Goblin Cage
Knight Minions Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie
Knight Goblin Gang Fireball Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Knight Minions Fireball Goblin Cage Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Minions
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076