Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Dark Prince Executioner Golem Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Dark Prince Executioner Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Firecracker Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Ram Dark Prince Executioner Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Firecracker Battle Ram Executioner Ice Wizard
Poison
Firecracker Executioner Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Dark Prince Executioner Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Executioner Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince Executioner Golem Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie Battle Ram Dark Prince Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Battle Ram Dark Prince Golem
Valkyrie
Firecracker Battle Ram Dark Prince Executioner Royal Ghost
Battle Ram
Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Dark Prince
Firecracker Valkyrie Executioner Golem Ice Wizard Royal Ghost
Executioner
Valkyrie Dark Prince Golem
Golem
Firecracker Dark Prince Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince Golem
Royal Ghost
Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Executioner Ice Wizard
Battle Ram
Dark Prince
Firecracker Executioner Ice Wizard Royal Ghost
Executioner
Valkyrie Dark Prince
Golem
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Royal Ghost
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Dark Prince Executioner Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince Executioner Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Executioner Ice Wizard Royal Ghost
Firecracker Executioner Ice Wizard
Valkyrie
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Executioner Ice Wizard Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Executioner Firecracker Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Executioner Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Firecracker Valkyrie Dark Prince Executioner
Firecracker Valkyrie Dark Prince Executioner Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Executioner Firecracker Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Firecracker Valkyrie Executioner Royal Ghost
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Executioner
Firecracker Executioner Ice Wizard
Dark Prince Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Dark Prince Executioner
Valkyrie Executioner Firecracker Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Executioner Ice Wizard Royal Ghost
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Executioner Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Executioner Ice Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Dark Prince Executioner
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Dark Prince Executioner Ice Wizard
Firecracker Executioner Ice Wizard Royal Ghost
Firecracker
Firecracker Executioner Ice Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Dark Prince
Firecracker Executioner Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Dark Prince Executioner
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Dark Prince Executioner Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076