Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Prince Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Hog Rider Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Prince Monk
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Prince Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Prince Monk
Fireball
Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Prince Firecracker
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Prince
Prince
Valkyrie Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Prince
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Firecracker Prince The Log Monk
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Prince
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Prince The Log
Hog Rider
Prince
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Fireball Prince Skeletons Valkyrie
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Firecracker Valkyrie Prince The Log Monk
Prince Skeletons Valkyrie
Prince Skeletons Firecracker Valkyrie Monk
Firecracker Fireball Valkyrie Prince The Log Monk
Fireball The Log Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie The Log Monk
Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Skeletons Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Prince Skeletons Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Firecracker Prince The Log
Prince
Monk Fireball Prince The Log
Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Firecracker Prince The Log
Valkyrie The Log Firecracker Fireball
Prince
Valkyrie Firecracker Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Prince The Log Monk
Skeletons Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Fireball The Log Monk
Skeletons Valkyrie Prince
Firecracker Fireball Skeletons Monk
Prince Skeletons Fireball Valkyrie
Valkyrie Prince
Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Prince The Log Monk
Skeletons
Valkyrie Prince
Monk Fireball Valkyrie Prince The Log
Prince Skeletons Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Prince The Log Monk
Valkyrie Firecracker Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log Monk
Firecracker Fireball Monk The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Monk
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Monk Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Monk Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Monk Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Monk Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log Monk
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Monk
Fireball Prince The Log Monk
Fireball
Prince The Log Monk
Fireball The Log Monk
Firecracker The Log Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball The Log Monk
Fireball Prince The Log Monk
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Monk
Prince
Firecracker Fireball The Log Monk
Fireball Prince
Fireball Firecracker Monk
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Prince
The Log Firecracker Fireball
Monk Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log Monk
Prince
Fireball Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076