Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Ram Rider Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Cannon
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Cannon Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Cannon Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Cannon Fireball
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Skeletons Valkyrie
Cannon Skeletons Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeletons Cannon Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Ram Rider
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Ram Rider
Valkyrie Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Fireball Ram Rider
Skeletons Cannon Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Skeletons Fireball Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Valkyrie Ram Rider
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Ram Rider
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076