Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Witch Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Golden Knight Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Arrows Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Witch
Arrows
Hog Rider Lightning
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Witch Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Valkyrie Lightning Witch Electro Wizard Golden Knight
Witch
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider
Lightning
Hog Rider Arrows
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Valkyrie Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Valkyrie Lightning Golden Knight
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Witch Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Witch
Golden Knight
Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Ice Spirit Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Valkyrie Lightning Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Arrows Witch
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Witch
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Arrows Witch Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Lightning Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Witch Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Lightning
Ice Spirit Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Witch
Arrows Ice Spirit Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Valkyrie
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Golden Knight
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie Lightning Golden Knight
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Electro Wizard Golden Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit Lightning
Arrows Lightning Golden Knight
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Lightning Arrows
Lightning Golden Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch Golden Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Witch Golden Knight
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Lightning Electro Wizard Golden Knight
Lightning Arrows Witch Golden Knight
Lightning Arrows Golden Knight
Lightning Arrows Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Witch
Lightning Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Ice Spirit Witch Lightning Electro Wizard Golden Knight
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch Electro Wizard Golden Knight
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076