Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Fireball
Firecracker Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower Rocket Rage Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Arrows Firecracker Valkyrie Poison Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker
Inferno Tower
Rocket
Rage
Poison

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Rocket Poison
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Rocket
Ice Spirit
Rage
Poison
Ice Spirit Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Rocket Valkyrie
Inferno Tower Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Poison
Arrows Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Rocket Ice Spirit Arrows Firecracker Poison
Rocket Arrows Valkyrie Inferno Tower Poison
Inferno Tower
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Poison Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Firecracker Poison
Inferno Tower Ice Spirit Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Ice Spirit Arrows Firecracker Poison
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Ice Spirit
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Poison
Ice Spirit Arrows Valkyrie Firecracker
Arrows Valkyrie Poison Ice Spirit Firecracker
Inferno Tower
Valkyrie Arrows Firecracker Poison
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower
Poison Arrows Firecracker Valkyrie Rocket
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Rocket
Valkyrie Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Arrows Firecracker Rocket Poison Ice Spirit
Rocket Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Rocket Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Poison
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Rocket Arrows Valkyrie Poison
Rocket Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Valkyrie Rocket Poison
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Valkyrie Rocket
Arrows Firecracker Poison
Rocket Arrows Poison
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Poison
Rocket Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit Rocket
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Ice Spirit Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Rocket Poison
Firecracker Rocket Poison Arrows Valkyrie
Poison Arrows Firecracker Rocket
Rocket Poison Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Poison
Arrows Firecracker Poison
Rocket Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Rocket Poison
Arrows Rocket Poison
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Poison
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Rocket Poison
Rocket Arrows Poison
Rocket
Rocket Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Rocket Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker
Rocket Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Arrows Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows Firecracker Poison
Rocket Arrows Firecracker Poison
Ice Spirit Rocket
Rocket Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Valkyrie Rocket
Arrows Firecracker Poison
Rocket Arrows Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Rocket Poison
Firecracker Rocket Poison
Poison Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076