Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Phoenix Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Phoenix Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Fireball
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Poison
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Phoenix Skeleton King
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Phoenix Skeleton King
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Phoenix Skeleton King Inferno Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs The Log Skeleton King
Valkyrie
Royal Hogs
Inferno Tower
Royal Hogs
Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army
Skeleton King
The Log
Fireball Royal Hogs
Phoenix
Skeleton King
Skeleton Army Fireball

Synergie w obronie 3 7

Fireball
The Log Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Fireball Valkyrie Skeleton King
Royal Hogs
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Skeleton King
The Log
Fireball Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Phoenix
Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie The Log Phoenix
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Phoenix Skeleton King
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie
Inferno Tower Fireball Phoenix
Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Phoenix
Inferno Tower Skeleton Army Phoenix Skeleton King
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Phoenix
Valkyrie Skeleton Army Fireball The Log Skeleton King
Inferno Tower Fireball Phoenix
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army Phoenix Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log
Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Fireball
Inferno Tower Phoenix
Valkyrie Skeleton Army Fireball The Log
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Valkyrie The Log Phoenix
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower The Log Phoenix
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Phoenix
Fireball
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Phoenix
Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army The Log Phoenix
Inferno Tower Skeleton Army Phoenix
Valkyrie Inferno Tower Phoenix
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log Phoenix
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton King
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Phoenix Fireball Valkyrie The Log Skeleton King
Valkyrie Fireball Inferno Tower The Log Phoenix Skeleton King
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball The Log Skeleton King
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076