Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Knight Valkyrie The Log Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 5 12

Knight
Inferno Tower Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie
Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Knight The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Valkyrie Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Knight Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie Skeleton Army
Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Electro Wizard
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076