Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Minions Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Minions Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Minions Cannon
Lightning
Knight Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Minions Cannon Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 12 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Hog Rider Knight Goblin Barrel
Knight
Ice Spirit Minions Hog Rider Goblin Barrel Arrows
Minions
Ice Spirit Knight Hog Rider Valkyrie
Cannon
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Goblin Barrel Minions
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Minions Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Valkyrie Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Knight Minions Cannon Valkyrie
Arrows
Knight Cannon Valkyrie
Knight
Minions Cannon Ice Spirit Arrows
Minions
Knight Valkyrie Ice Spirit Cannon
Cannon
Knight Ice Spirit Arrows Minions Valkyrie
Valkyrie
Minions Ice Spirit Arrows Cannon
Hog Rider
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Valkyrie
Ice Spirit Knight Minions Cannon Valkyrie
Cannon Knight Minions Valkyrie
Cannon Knight Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Cannon Valkyrie
Minions Ice Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Minions
Knight Ice Spirit Cannon Valkyrie
Minions Valkyrie Arrows Knight Cannon
Arrows Minions
Cannon Ice Spirit Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Arrows Minions Cannon
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon
Arrows Knight Minions Cannon Valkyrie
Ice Spirit Arrows Cannon Valkyrie Knight Minions
Arrows Valkyrie Ice Spirit Knight Minions Cannon
Cannon
Valkyrie Arrows Knight Minions Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Arrows Knight Valkyrie
Ice Spirit Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Knight
Knight Cannon Valkyrie
Arrows Ice Spirit Minions
Knight Minions Valkyrie
Knight Valkyrie
Ice Spirit Knight Minions Valkyrie
Cannon
Knight Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie
Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie
Ice Spirit Knight Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Cannon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Minions
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Minions
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Ice Spirit Minions
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Minions
Arrows
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Ice Spirit Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076