Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mother Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Magic Archer Mother Witch
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Hog Rider
Knight Valkyrie Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Skeleton Army
Magic Archer
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mother Witch
Mother Witch
Knight Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Knight
Magic Archer Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mother Witch
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mother Witch
Mother Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Knight Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Knight Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Knight Magic Archer Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mother Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Mother Witch Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Mother Witch Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076