Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Cannon Goblin Barrel
Zap
Goblins Spear Goblins Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Knight Cannon Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblins Spear Goblins Cannon Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Cannon
Lightning
Knight Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Arrows Knight Cannon Goblin Barrel Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Spear Goblins
Knight Valkyrie Goblin Barrel
Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Spear Goblins Goblin Barrel Arrows
Cannon
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Goblins P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 12

Goblins
Knight Cannon
Spear Goblins
Knight Arrows Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Knight Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Cannon Goblins Arrows
Cannon
Knight Goblins Spear Goblins Arrows Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Cannon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Valkyrie
P.E.K.K.A Goblins Knight Cannon Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Goblins Knight Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Goblins Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblins Spear Goblins Cannon Valkyrie
Spear Goblins Arrows Cannon
Arrows Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblins
Knight Goblins Spear Goblins Cannon Valkyrie
Goblins Valkyrie Spear Goblins Arrows Knight Cannon
Arrows Spear Goblins
Cannon P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie Goblins Arrows Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Goblins Arrows Knight Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Cannon Valkyrie Goblins Spear Goblins Knight
Arrows Valkyrie Spear Goblins Knight Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Goblins Spear Goblins Arrows Knight Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblins Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie
Arrows
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie
Goblins Spear Goblins Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins
Arrows
Arrows
Arrows
Goblins
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins
Arrows
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076