Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Valkyrie Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Valkyrie Electro Wizard
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball
Tombstone Electro Wizard
Poison
Tombstone Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Knight
Arrows Prince Electro Wizard
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
Arrows
Prince
Valkyrie Arrows Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Knight
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Prince
Arrows Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Freeze Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Tombstone Valkyrie Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Freeze Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tombstone Freeze
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Tombstone Freeze
Arrows Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Electro Wizard
Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Tombstone Valkyrie Knight Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Freeze Knight Tombstone Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tombstone Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Tombstone Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Knight Electro Wizard
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Prince
Freeze Electro Wizard Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Tombstone
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Tombstone Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Prince
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Freeze Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows Freeze
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Tombstone Freeze Prince
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Prince
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Prince Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076