Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Lightning Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Prince Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Lightning Wizard Prince Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Hog Rider Wizard Lightning
Lightning
Hog Rider Arrows Prince
Mega Knight
Prince Arrows Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince Lightning
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Valkyrie Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Valkyrie Lightning
Inferno Tower Prince Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Prince
Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight
Valkyrie Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince
Arrows Mega Knight Valkyrie Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince Lightning
Valkyrie Prince Lightning Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Prince
Lightning Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Lightning Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Valkyrie Prince Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Prince
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Prince
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Prince Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Prince Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Prince
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Prince Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076