Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Prince Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Skeleton King
Giant Snowball
Bats Witch Skeleton King
Zap
Bats Witch Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Skeleton King
The Log
Witch Prince Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Bats Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Valkyrie Witch Prince Skeleton King
Fireball
Witch Skeleton King
Poison
Bats Witch Skeleton King
Lightning
Valkyrie Witch Prince Skeleton King
Rocket
Valkyrie Witch Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Valkyrie Skeleton King Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Prince Skeleton King
Arrows
Prince Mega Knight
Valkyrie
Bats Prince Witch
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight Skeleton King
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Witch The Log
The Log
Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Witch The Log
Skeleton King
Bats Witch

Synergie w obronie 2 14

Bats
Valkyrie Prince The Log Mega Knight Skeleton King
Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie
Bats Arrows Witch Prince The Log
Witch
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Bats Arrows Valkyrie Witch
The Log
Prince Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Witch The Log
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Witch Prince The Log Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Prince Bats Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Arrows Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Arrows Witch
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Prince Skeleton King
Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Arrows The Log Mega Knight Skeleton King
Arrows Bats Witch
Prince Mega Knight Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Witch Prince The Log Skeleton King
Prince Mega Knight Skeleton King
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Witch Prince The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Bats Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Prince Mega Knight Bats The Log
Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Arrows Bats Witch
Prince Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Prince The Log
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince The Log
Prince Mega Knight Valkyrie Witch Skeleton King
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Valkyrie Prince The Log Skeleton King
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Witch The Log Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows The Log
Bats Witch Prince
Arrows Witch
Arrows The Log
Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows The Log Skeleton King
Arrows
Prince Mega Knight
Bats Witch The Log Skeleton King
Bats Witch
Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076