Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Skeletons Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Tornado Miner Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Valkyrie
Wall Breakers Tornado Magic Archer
Bomb Tower
Wall Breakers
Valkyrie Miner The Log
Tornado
Magic Archer Valkyrie The Log
The Log
Wall Breakers Tornado Miner Magic Archer
Miner
Wall Breakers The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Valkyrie The Log Miner

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Valkyrie
Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Bomb Tower
Tornado The Log Skeletons Valkyrie Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Skeletons Valkyrie The Log
The Log
Bomb Tower Skeletons Valkyrie Tornado Miner Magic Archer
Miner
The Log
Magic Archer
Tornado Skeletons Valkyrie Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Valkyrie The Log
Bomb Tower Tornado Skeletons Valkyrie
Bomb Tower Skeletons Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Tornado Bomb Tower Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer
Skeletons Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Valkyrie Miner
Valkyrie Skeletons Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado The Log
Bomb Tower Skeletons Valkyrie Tornado
Valkyrie Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Valkyrie Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Valkyrie Bomb Tower The Log Miner Magic Archer
Skeletons Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Tornado The Log
Skeletons Valkyrie
Skeletons Bomb Tower Tornado Magic Archer
Skeletons Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Valkyrie Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Skeletons
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Tornado The Log
Skeletons Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Valkyrie Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
Tornado The Log Miner Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Miner Tornado
Tornado
Miner Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
The Log Magic Archer
Valkyrie Tornado The Log Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Miner Tornado Magic Archer
Tornado The Log Miner Magic Archer
Miner Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Miner Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076