Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Lumberjack Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076