Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Lumberjack Witch Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Mirror Giant Skeleton
Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Mirror
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Mirror Witch Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Mirror Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 17

Goblin Gang
Valkyrie Mirror Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Mirror Witch Ice Wizard Lumberjack
Mirror
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mirror Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Mirror Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard
Goblin Gang Witch Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Witch Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Witch Ice Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Witch Ice Wizard
Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Goblin Gang Witch Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Goblin Gang Witch Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Ice Wizard
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Witch Ice Wizard
Witch
Ice Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Valkyrie
Witch
Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Witch Ice Wizard
Witch
Witch Ice Wizard
Witch
Giant Skeleton
Goblin Gang Witch
Witch Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076