Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Inferno Tower Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Lumberjack Dark Prince Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Dark Prince Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 21

Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Arrows Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Arrows Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Lumberjack Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Witch Lumberjack Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Fireball Dark Prince Lumberjack
Arrows Inferno Tower Fireball Witch Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Fireball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Arrows Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Lumberjack Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Dark Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Fireball Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076