Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider Wizard Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Mirror Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Hog Rider Lumberjack
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Hog Rider Wizard Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Wizard Lumberjack
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076