Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 8 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Sparky
The Log
Musketeer Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Battle Healer Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball
Musketeer Battle Healer Wizard Witch Magic Archer Sparky
Poison
Musketeer Battle Healer Wizard Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Magic Archer Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Valkyrie Battle Healer Magic Archer Wizard Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Musketeer Valkyrie Battle Healer Magic Archer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Battle Healer Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Battle Healer
Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Witch
Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Sparky
Valkyrie Battle Healer Wizard

Synergie w obronie 2 11

Musketeer
Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Battle Healer Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Battle Healer
Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Battle Healer
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard
Magic Archer
Valkyrie Battle Healer
Sparky
Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch
Witch P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie
Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Wizard Witch Magic Archer
Musketeer Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Musketeer Valkyrie Battle Healer Sparky
Valkyrie Witch Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Wizard Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie Battle Healer Wizard Witch
Valkyrie Wizard Sparky Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Musketeer Battle Healer Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Musketeer Battle Healer Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Valkyrie Wizard Musketeer Battle Healer Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Witch P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Valkyrie Battle Healer Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch Sparky
Wizard Musketeer Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
Witch P.E.K.K.A Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
Witch Sparky Musketeer Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Musketeer Battle Healer Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Valkyrie Sparky
Musketeer Magic Archer
Magic Archer Sparky
Musketeer Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Magic Archer Sparky
Wizard Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Wizard Witch Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Wizard
Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky
Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer Sparky
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer Sparky
Musketeer Wizard Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer Musketeer Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Musketeer Wizard Magic Archer Sparky
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Musketeer Magic Archer Sparky
Wizard
Musketeer Sparky
Musketeer
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Sparky
Witch
Musketeer Wizard Witch Magic Archer Sparky
Musketeer Wizard Witch Magic Archer Sparky
Musketeer Magic Archer Sparky
Musketeer Wizard Witch Magic Archer Sparky
Musketeer Wizard Witch
Sparky
Musketeer Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Wizard Witch Magic Archer
Musketeer Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky
Musketeer Wizard Magic Archer
Sparky
Musketeer P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Witch Magic Archer Sparky
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076