Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Magic Archer
Poison
Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Rocket Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Void Valkyrie Magic Archer Inferno Tower Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Giant Snowball Void Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant Snowball Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Valkyrie Golem Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Inferno Tower
Rocket
Golem
Void
Golem
Fire Spirit Giant Snowball Rocket Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Golem

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Giant Snowball Valkyrie Inferno Tower
Giant Snowball
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Giant Snowball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie
Rocket
Void
Golem
Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower Void Magic Archer
Inferno Tower Valkyrie
Inferno Tower Rocket Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Void
Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie Rocket
Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Inferno Tower Rocket Fire Spirit Void Magic Archer
Rocket Valkyrie Inferno Tower Void Magic Archer
Inferno Tower
Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Giant Snowball Magic Archer
Inferno Tower Giant Snowball Magic Archer
Inferno Tower Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Rocket
Fire Spirit Valkyrie Rocket Giant Snowball Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Giant Snowball
Valkyrie Inferno Tower
Fire Spirit Valkyrie Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Fire Spirit Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Fire Spirit Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Inferno Tower Void
Void Giant Snowball Valkyrie Rocket Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Rocket
Valkyrie Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Fire Spirit Rocket Giant Snowball Magic Archer
Rocket Valkyrie Inferno Tower Void
Inferno Tower Valkyrie
Rocket Void Giant Snowball Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Rocket Giant Snowball Valkyrie Void
Rocket Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Valkyrie Rocket Magic Archer
Valkyrie Giant Snowball Inferno Tower Magic Archer
Giant Snowball Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Valkyrie Rocket
Void Giant Snowball Magic Archer
Rocket Void Magic Archer
Valkyrie Rocket Void
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Rocket Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Void Giant Snowball
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Void
Rocket Void Valkyrie Magic Archer
Void Fire Spirit Giant Snowball Rocket Magic Archer
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Void Magic Archer
Rocket Void Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Void Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Void Magic Archer
Rocket Void Magic Archer
Rocket Giant Snowball Void
Rocket Void
Rocket Giant Snowball Void
Giant Snowball Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Void Giant Snowball Magic Archer
Void Giant Snowball Magic Archer
Rocket Void Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Void Magic Archer
Rocket Giant Snowball Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Rocket Magic Archer
Rocket Void Giant Snowball Magic Archer
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit Rocket Void Magic Archer
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Void Valkyrie Rocket Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Rocket Void Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Magic Archer
Giant Snowball Rocket Void Magic Archer
Void Giant Snowball Rocket Magic Archer
Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076