Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Skeleton Dragons
Zap
Skeletons Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Valkyrie Dark Prince
The Log
Skeletons Archers Dark Prince
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeletons Archers Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Skeleton Dragons
Poison
Archers Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Archers Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Barbarian Barrel Archers Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Archers Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince
Archers Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel
Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Archers Skeleton Dragons Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Barbarian Barrel Skeletons Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons
Barbarian Barrel Skeletons Archers Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Archers Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Dragons Skeletons Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Archers Skeleton Dragons Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Skeletons Archers Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel
Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Archers Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel Skeletons Archers Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Archers
Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Valkyrie Skeletons Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Archers
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Archers Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Mega Knight Archers Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Archers Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Skeletons Archers
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Valkyrie
Archers Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeletons Archers Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Archers Skeleton Dragons Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Barbarian Barrel Dark Prince
Archers Skeleton Dragons
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076