Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Sparky
The Log
Musketeer Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Sparky
Poison
Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Sparky
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Fireball Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon Sparky
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Musketeer Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight Musketeer Valkyrie
Sparky Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Musketeer
Musketeer Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Fireball Baby Dragon
Sparky Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Baby Dragon
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Fireball Musketeer Mega Knight
Sparky Musketeer
Valkyrie Mega Knight Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Sparky Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Valkyrie Sparky
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076