Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bandit Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Bandit Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bandit Sparky
The Log
Goblin Gang Bandit Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Bandit Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Bandit Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Sparky
Lightning
Valkyrie Bandit Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Tornado Bandit Valkyrie Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie Bandit Sparky
Goblin Gang
Valkyrie Bandit Sparky
Valkyrie
Minions Goblin Gang Tornado Bandit Sparky
Tornado
Sparky Valkyrie Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Sparky
Arrows Tornado Minions Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight
Minions Arrows Tornado Bandit

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mega Knight Valkyrie Tornado Bandit Sparky
Minions
Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Bandit Sparky
Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang Tornado Bandit Sparky
Tornado
Sparky Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Sparky
Tornado Arrows Goblin Gang Valkyrie Tornado
Mega Knight
Arrows Minions Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang Tornado Sparky Mega Knight Minions Valkyrie Bandit
Sparky Minions Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Minions Valkyrie Bandit Mega Knight
Minions Tornado Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie Bandit Sparky Mega Knight
Sparky Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Valkyrie Bandit Sparky Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Arrows Tornado Bandit Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Tornado
Sparky Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Tornado
Sparky Goblin Gang Bandit Mega Knight
Tornado Goblin Gang Bandit Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Mega Knight Minions Goblin Gang Tornado Bandit
Arrows Valkyrie Tornado Minions Bandit Mega Knight
Sparky Tornado
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Bandit Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bandit Sparky
Bandit Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Minions Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tornado Bandit Sparky
Goblin Gang Valkyrie Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Sparky Minions Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Minions Valkyrie Tornado Bandit Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Minions Valkyrie Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Minions Valkyrie Tornado
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit Sparky
Arrows Tornado Bandit
Arrows Bandit Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Minions Tornado
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado
Arrows Tornado Bandit
Minions Goblin Gang Tornado Sparky
Arrows Valkyrie Tornado Bandit Sparky
Arrows Tornado
Bandit Sparky
Arrows Minions Bandit
Arrows Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Minions Sparky
Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Tornado Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Bandit Sparky
Arrows Tornado Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Bandit Sparky
Arrows Tornado Sparky
Minions
Sparky
Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minions Goblin Gang Bandit
Arrows Tornado
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Minions Goblin Gang Tornado Sparky
Tornado
Tornado Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076