Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Balloon
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Balloon Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Balloon Lumberjack Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Valkyrie Lumberjack Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang Firecracker Wizard
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Goblin Gang Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076